IPAS for 3D Studio Release 3 |
¿À·¡Àü(94³â 6¿ù¿¡¼ 96³â 5¿ù)¿¡ ÇÏÀÌÅÚ Ä³µåµ¿È£È¸¿¡ °ø°³Çß´ø IPASµéÀ» ¿Å°Ü¿Ô½À´Ï´Ù. ÆÄÀÏÀº ÆíÀÇ»ó ZIPÀ¸·Î ´Ù½Ã ¹¾úÀ¸¸ç ±× °úÁ¤¿¡ »ç¿ë¼³¸í¼ÀÇ ÇÑ±Û ÄÚµå(Á¶ÇÕ->¿Ï¼º) ¹× µ¿¿µ»ó Çü½Ä(FLI,FLC->AVI)ÀÇ º¯°æÀÌ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇظ¦ µ½±âÀ§ÇØ ÇÁ·Î±×·¥ ½ÇÇà ȸéÀ» Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù. |
[IXP] FADE_I.IXP | GRAY_I.IXP | SPATIAL_I.IXP | TPRINT_I.IXP | UDF_I.IXP [PXP] 3DMESH_I.PXP [AXP] SHAT_I.AXP [SXP] GRAD_I.SXP | SCHECK_I.SXP | VARY2_I.SXP [BXP] PCX_I.BXP [KXP] PROJECT_I.KXP |
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬ Á¦ ¸ñ: [IPAS][SXP] VARY_I.SXP ¼öÁ¤ÆÇ 1/1 ÀúÀÛ±Ç: µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1994-06-06 Àü¼Û: 376 ÆÄÀϸí: vary2.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 16K ¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡ ¼¼¹Ì³ª¶§ IPAS ºÎºÐ ¼³¸íÀ» À§ÇØ IPAS TOOL KIT »ùÇ÷Πµé¾îÀÖ´ø VARY_I.SXP ÀÇ ¼Ò½º¸¦ ¼öÁ¤Çؼ ¿ø·¡ ½ÃÀÛ ÇÁ·¹ÀÓ°ú ³¡ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´ø °ÍÀ» Áß°£ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Çß½À´Ï´Ù. Å×½ºÆ®·Î »ç¿ëÇß´ø BOUNCE.3DS ÈÀÏÀÌ °°ÀÌ µé¾îÀÖÀ¸´Ï Âü°í ÇϽñ⸦..
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬ Á¦ ¸ñ: [IPAS][SXP] GRADIENT 1/6 ÀúÀÛ±Ç: µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1995-03-06 Àü¼Û: 303 ÆÄÀϸí: gradient.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 78K ¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡ GRADIENT - GRADIENT IPAS »ç¿ë¼³¸í¼ 1. ¸ñÀû º» ÇÁ·Î±×·¥Àº Autodesk 3D Studio Release 3 »ó¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â IPAS ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î SXP¿¡ ÇØ´çµÇ¸ç gradient color patternÀ» »ý¼ºÇÑ´Ù. 2. »ç¿ë ȯ°æ Autodesk 3D Studio Release 3ÀÇ ¼öÇàÁ¶°Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù. 3. ÈÀÏ ¸ñ·Ï GRAD_I.SXP : GRADIENT ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë) BOUNCE.GIF : »ç¿ë ¿¹ GRAD.TXT : ¼³¸í ÈÀÏ 4. »ç¿ë¹ý 3D Studio¸¦ ½ÇÇàÇÑ ÈÄ Material Editor»ó¿¡¼ material·Î SXP¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ º» ÇÁ·Î±×·¥À» ¼±ÅÃÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ settingÀ» º¯°æÇϱâ À§ ÇØ "S"¸¦ ´©¸£¸é ´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú½º°¡ ³ªÅ¸³´Ù. 1) Axis : »öÀÌ º¯ÈµÇ´Â ±âÁØÃàÀÌ´Ù. X¸¦ ¼±ÅÃÇϸé X °ªÀÌ Áõ°¡µÇ´Â ¹æÇâÀ¸·Î »ö ÆÐÅÏÀÌ ÁøÇàµÈ´Ù. X, Y, Z °¢°¢À» Á¶ÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. 1) Scale : °¢ ¹æÇâ¿¡ ´ëÇÑ ÀçÁúÀÇ Å©±â¸¦ °áÁ¤ÇÑ´Ù. 0.0º¸´Ù Å©°í 10000.0ÀÌÇÏÀÇ ½Ç¼ö (±âÁØ °ªÀº 3DSÀÇ 100´ÜÀ§ÀÏ ¶§ ÀÌ °ªÀº 1ÀÌ µÈ´Ù. Áï, 3DS¿¡¼ 1´ÜÀ§·Î ±×·ÁÁø Á¤À°¸éü¿¡ »ö ÆÐÅÏÀÌ Çѹø ³ªÅ¸³ª°Ô ÇÏ·Á¸é ÀÌ °ªÀ» 0.01·Î ¼³Á¤ÇÏ¸é µÈ´Ù.) 3) Trans : °¢ ¹æÇâ¿¡ ´ëÇØ »ö ÆÐÅÏÀ» ÁöÁ¤ °ª¸¸Å À̵¿½ÃŲ´Ù. 0.0º¸´Ù Å©°í 1.0ÀÌÇÏÀÇ ½Ç¼ö (»ö ÆÐÅÏÀÌ Çѹø ³ªÅ¸³ª°Ô ÇÏ·Á¸é À§ÀÇ Scale °ªÀ» ¹°Ã¼ÀÇ Å©±â¿¡ ¸Â°Ô ¼³Á¤ÇÑ ÈÄ ÀÌ °ªÀ» 0.5¸¦ ÁÖ¸é µÈ´Ù.) 4) Color : »ö ¹øÈ£ 1¿¡¼ 10±îÁö´Â ¿·¿¡ ÀÖ´Â À§Ä¡°ªÀ» Á¶Á¤ÇÏ¿© 0¿¡¼ 1»çÀÌ¿¡ ¿øÇÏ´Â ¹üÀ§·Î »ö ÆÐÅÏÀ» Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÃÖ¼Ò·Î ¼³Á¤ÇÒ °æ¿ì »ö ¹øÈ£ 1¿¡ 0.0À» »ö ¹øÈ£ 10¿¡ 1.0À» ¼³Á¤ÇÏ¸é µÈ´Ù. ¿©±â¼ ÁÖÀÇÇÒ Á¡Àº 1.0°ú 0.0Àº ½ÇÁ¦·Î´Â °°Àº À§Ä¡À̹ǷΠ°°Àº »öÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù. ´Ù¸¥ »öÀ» »ç¿ëÇصµ ¹«¹æ. ´ÙÀ½Àº BOUNCE.GIF¿¡ »ç¿ëµÈ °ªÀÌ´Ù. ex) 1. BALL Axis : Y Scale : 1, 1, 1 Trans : 0, 0, 0 Color1: RED, 0.0 Color2: GREEN, 0.333333 Color3: BLUE, 0.666667 Color4: RED, 1.0 2. PLATE Axis : X, Y, Z Scale : 1, 1, 0.25 Trans : 0, 0, 0 Color1: RED, 0.0 Color2: GREEN, 0.333333 Color3: BLUE, 0.666667 Color4: RED, 1.0 5. ºÎŹÀÇ ¸»¾¸ º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®»çÇ×ÀÌ Àְųª ¼öÁ¤»çÇ×ÀÌ ÀÖ´Ù°í »ý°¢µÇ½Ã´Â ºÐÀº HiTEL ID - aeroplus(ÃÖ¹®¼±)·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã¸é °¨»çÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. 1995³â 3¿ù 6ÀÏ ÃÖ¹®¼±
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬ Á¦ ¸ñ: [IPAS][IXP] FADE IN & OUT 1/4 ÀúÀÛ±Ç: µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1995-03-14 Àü¼Û: 285 ÆÄÀϸí: fade.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 127K ¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡ FADE - FADE IPAS »ç¿ë¼³¸í¼ 1. ¸ñÀû º» ÇÁ·Î±×·¥Àº Autodesk 3D Studio Release 3 »ó¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â IPAS ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î IXP¿¡ ÇØ´çµÇ¸ç ȸéÀ» ¼¼È÷ ¹à°Ô ¶Ç´Â ¾îµÓ°Ô ÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÑ´Ù. 2. »ç¿ë ȯ°æ Autodesk 3D Studio Release 3ÀÇ ¼öÇàÁ¶°Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù. 3. ÈÀÏ ¸ñ·Ï FADE_I.IXP : FADE ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë) FADING.VP : FADE¸¦ »ç¿ëÇÑ Video Post ¼³Á¤¿¹ GRAYFADE.FLC : GRAY.IXP¿Í °øµ¿ »ç¿ë ¿¹ GRAYFADE.AVI : GRAYFADE.FLC¸¦ AVI·Î º¯È¯ FADE.TXT : ¼³¸í ÈÀÏ 4. »ç¿ë¹ý 3D Studio¸¦ ½ÇÇàÇÑ ÈÄ Keyframer»ó¿¡¼ Video Post RenderingÀ» ¼öÇàÇÒ ¶§ IXP¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ º» ÇÁ·Î±×·¥À» ¼±ÅÃÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ setup À» ´©¸£¸é ´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú½º°¡ ³ªÅ¸³´Ù. 1) Fade : Fade InÀ̳ª Fade OutÀ» ¼±ÅÃÇÑ´Ù. 2) Start Frame : Fade InÀ̳ª Fade OutÀÌ ½ÃÀ۵Ǵ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù. 3) End Frame : Fade InÀ̳ª Fade OutÀÌ ³¡³ª´Â ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ½ÃÀÛÀ̳ª ³¡ ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î ÁöÁ¤µÈ ÇÁ·¹ÀÓ ÀÌ¿Ü¿¡´Â ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î Video Post¿¡¼µµ ÁöÁ¤ ÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼¸¸ È£ÃâµÇµµ·Ï ¼³Á¤Çϱ⠹ٶõ´Ù. 5. ºÎŹÀÇ ¸»¾¸ º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®»çÇ×ÀÌ Àְųª ¼öÁ¤»çÇ×ÀÌ ÀÖ´Ù°í »ý°¢µÇ½Ã´Â ºÐÀº HiTEL ID - aeroplus(ÃÖ¹®¼±)·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã¸é °¨»çÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. 1995³â 3¿ù 14ÀÏ ÃÖ¹®¼±
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬ Á¦ ¸ñ: [IPAS][IXP] GRAY IN & OUT 1/4 ÀúÀÛ±Ç: µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1995-03-14 Àü¼Û: 272 ÆÄÀϸí: gray.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 127K ¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡ GRAY - GRAY IPAS »ç¿ë¼³¸í¼ 1. ¸ñÀû º» ÇÁ·Î±×·¥Àº Autodesk 3D Studio Release 3 »ó¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â IPAS ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î IXP¿¡ ÇØ´çµÇ¸ç ±×¸²À» Gray Scale·Î º¯°æ ÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÑ´Ù. 2. »ç¿ë ȯ°æ Autodesk 3D Studio Release 3ÀÇ ¼öÇàÁ¶°Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù. 3. ÈÀÏ ¸ñ·Ï GRAY_I.IXP : GRAY ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë) GRAYFADE.VP : GRAY¿Í FADE¸¦ »ç¿ëÇÑ Video Post ¼³Á¤¿¹ GRAYFADE.FLC : FADE.IXP¿Í °øµ¿ »ç¿ë ¿¹ GRAYFADE.AVI : GRAYFADE.FLC¸¦ AVI·Î º¯È¯ GRAY.TXT : ¼³¸í ÈÀÏ 4. »ç¿ë¹ý 3D Studio¸¦ ½ÇÇàÇÑ ÈÄ Keyframer»ó¿¡¼ Video Post RenderingÀ» ¼öÇàÇÒ ¶§ IXP¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ º» ÇÁ·Î±×·¥À» ¼±ÅÃÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ setup À» ´©¸£¸é ´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú½º°¡ ³ªÅ¸³´Ù. 1) Gray : Gray InÀ̳ª Gray OutÀ» ¼±ÅÃÇÑ´Ù. InÀº Gray Scale¿¡¼ RGB·Î º¯ÈµÇ¸ç OutÀº ±× ¹Ý´ë 2) Start Frame : Gray InÀ̳ª Gray OutÀÌ ½ÃÀ۵Ǵ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù. 3) End Frame : Gray InÀ̳ª Gray OutÀÌ ³¡³ª´Â ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ½ÃÀÛÀ̳ª ³¡ ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î ÁöÁ¤µÈ ÇÁ·¹ÀÓ ÀÌ¿Ü¿¡´Â ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î Video Post¿¡¼µµ ÁöÁ¤ ÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼¸¸ È£ÃâµÇµµ·Ï ¼³Á¤Çϱ⠹ٶõ´Ù. 5. ºÎŹÀÇ ¸»¾¸ º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®»çÇ×ÀÌ Àְųª ¼öÁ¤»çÇ×ÀÌ ÀÖ´Ù°í »ý°¢µÇ½Ã´Â ºÐÀº HiTEL ID - aeroplus(ÃÖ¹®¼±)·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã¸é °¨»çÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. 1995³â 3¿ù 14ÀÏ ÃÖ¹®¼±
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬ Á¦ ¸ñ: [IPAS][IXP] SPATIAL FILTERS 1/5 ÀúÀÛ±Ç: µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1995-04-02 Àü¼Û: 249 ÆÄÀϸí: spatial.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 363K ¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬ Á¦ ¸ñ: [IPAS][IXP] TEXT PRINTER 1/4 ÀúÀÛ±Ç: µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1995-04-23 Àü¼Û: 168 ÆÄÀϸí: tprint.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 226K ¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡ TPRINT - TEXT PRINTER IPAS »ç¿ë¼³¸í¼ 1. ¸ñÀû º» ÇÁ·Î±×·¥Àº Autodesk 3D Studio Release 3 »ó¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â IPAS ÇÁ ·Î±×·¥À¸·Î IXP¿¡ ÇØ´çµÇ¸ç ÁöÁ¤ÇÑ ¹®ÀÚ¿À̳ª ASCIIÈÀÏÀÇ ³»¿ëÀ» ÀÌ ¹ÌÁö»ó¿¡ Ãâ·ÂÇØÁØ´Ù. ÀÚü ÇѱÛÀÚÇüÀ» ³»ÀåÇÏ°í ÀÖ¾î¼ Á¶ÇÕÇüÀ¸·Î ÀÔ ·ÂµÈ ÈÀÏÀ» Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. 2. »ç¿ë ȯ°æ Autodesk 3D Studio Release 3ÀÇ ¼öÇàÁ¶°Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù. 3. ÈÀÏ ¸ñ·Ï TPRINT_I.IXP : Text Printer ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë) TRPINT.VP : ¿¹Á¦¸¦ ¸¸µé±â À§ÇÑ Video Post ¼³Á¤¿¹ BIRDWALK.TIF : ¾Æ·¡ ¿¹¸¦ ¸¸µé±â À§ÇÑ ¿øº» ÈÀÏ TPRINT.TGA : BIRDWALK.TIFÀ§¿¡ TPRINT.DOC¸¦ Ãâ·ÂÇÑ °á°ú TPRINT.TXT : ¼³¸í ÈÀÏ 4. »ç¿ë¹ý 3D Studio¸¦ ½ÇÇàÇÑ ÈÄ Keyframer»ó¿¡¼ Video Post RenderingÀ» ¼öÇàÇÒ ¶§ IXP¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ TPRINT ÇÁ·Î±×·¥À» ¼±ÅÃÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ setup À» ´©¸£¸é ´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú½º°¡ ³ªÅ¸³´Ù. 1) From : ¹®ÀÚ¿(string)°ú ÈÀÏ(file) Áß¿¡¼ Ãâ·ÂÇÒ ³»¿ëÀ» ¼±Åà ÇÑ´Ù. ÈÀÏÀ» ÅëÇؼ¸¸ ÇÑ±Û Ãâ·ÂÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. 2) Start : ¹®ÀÚ¿ÀÌ ½ÃÀÛµÉ ÁÂÇ¥°ªÀ» ÀÔ·ÂÇÑ´Ù. Âü°í) ¹®ÀÚ´Â ¿µ¹®ÀÇ °æ¿ì °¡·Î 8, ¼¼·Î 16À̸ç, ÇѱÛÀÇ °æ ¿ì °¡·Î 16, ¼¼·Î 16ÀÌ¸ç ±âÁØÁ¡Àº ±ÛÀÚÀÇ ¿ÞÂÊ À§ÀÌ ´Ù. 3) Color : ±ÛÀÚÀÇ »öÀ» ÁöÁ¤ÇÑ´Ù. 4) String: ¹®ÀÚ¿Àº °¢ ÁÙ´ç 80ÀÚ¸¦ ¾µ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ÃÖ´ë 5ÁÙÀÌ´Ù. ÀԷµÇÁö ¾ÊÀº ÁÙÀº ÀÚµ¿À¸·Î Ãâ·ÂµÇÁö ¾Ê´Â´Ù. 5) File : ASCII ÈÀÏÀÇ À̸§À» ÀÔ·ÂÇÑ´Ù. ÇѱÛÀº Á¶ÇÕÇü¸¸ÀÌ Áö¿øµË ´Ï´Ù. 5. ºÎŹÀÇ ¸»¾¸ º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®»çÇ×ÀÌ Àְųª ¼öÁ¤»çÇ×ÀÌ ÀÖ´Ù°í »ý°¢µÇ½Ã´Â ºÐÀº HiTEL ID - aeroplus(ÃÖ¹®¼±)·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã¸é °¨»çÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. 1995³â 4¿ù 23ÀÏ ÃÖ¹®¼±
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬ Á¦ ¸ñ: [IPAS][AXP] OBJECT SHATTERING 1/4 ÀúÀÛ±Ç: µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1995-10-23 Àü¼Û: 237 ÆÄÀϸí: shatter.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 1.7M ¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡ SHAT - SHATTER IPAS »ç¿ë¼³¸í¼ 1. ¸ñÀû º» ÇÁ·Î±×·¥Àº Autodesk 3D Studio Release 3 »ó¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â IPAS ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î AXP¿¡ ÇØ´çµÇ¸ç ¹°Ã¼ÀÇ °¢ ¸éÀ» ±úÆ®·Á¼ ³¯·Á¹ö¸®´Â È¿°ú¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù. 2. »ç¿ë ȯ°æ Autodesk 3D Studio Release 3ÀÇ ¼öÇàÁ¶°Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù. 3. ÈÀÏ ¸ñ·Ï SHAT_I.AXP : SHAT ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë) SHATTER.3DS : ±¸¸¦ SHATTERINGÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦ SHATTER.FLI : À§ÀÇ ¿¹Á¦¸¦ ·»´õ¸µÇÑ °á°ú SHATTER.AVI : SHATTER.FLI¸¦ AVI·Î º¯È¯ SHATTER.TXT : ¼³¸í ÈÀÏ 4. »ç¿ë¹ý 3D Studio¸¦ ½ÇÇàÇÑ ÈÄ 3D Editor»ó¿¡¼ Modify/Object/Attributes¸¦ ½ÇÇàÇÏ¿© SHATTERINGÇÒ ¹°Ã¼¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é ³ªÅ¸³ª´Â ´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú½º»ó¿¡ ¼ PROCESS¿¡ SHAT ÇÁ·Î±×·¥À» ÁöÁ¤ÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. SETTINGSÀ» ¼±ÅÃÇÏ¸é ´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú½º°¡ ³ªÅ¸³ª¸ç ±× ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸íÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù. 1) Start frame : º¯È°¡ ½ÃÀ۵Ǵ ÇÁ·¹ÀÓ 2) Offset frame : ÇÁ·¹ÀÓ º¯À§ (+°ªÀ» ÁְԵǸé ÁöÁ¤ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ¸¸Å º¯È°¡ µÈ »óÅ¿¡¼ ½ÃÀÛÇÏ°Ô µÈ´Ù. -°ªÀ» ÁÖ°ÔµÇ¸é ±úÁø Á¶°¢µéÀÌ ÁöÁ¤ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ¸¸Å ÈÄ¿¡ ´Ù½Ã ÇÕÃÄÁö´Â È¿°ú¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù.) 3) Rotation speed : ȸÀü ¼Óµµ 4) Translation speed : À̵¿ ¼Óµµ 5. Âü°í ÀÚ·á - Animation How-To CD, Jeff Bowermaster, The Waite Group, 1994 6. ºÎŹÀÇ ¸»¾¸ º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®À̳ª º¯°æ ¹× Ãß°¡ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÏ´Â »çÇ×ÀÌ ÀÖ´Â ºÐÀº HiTEL ID - aeroplus(ÃÖ¹®¼±)·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã¸é °¨»çÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. 1995³â 10¿ù 10ÀÏ ÃÖ¹®¼±
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬ Á¦ ¸ñ: [IPAS][PXP] 3D MESH GENERATOR 1/6 ÀúÀÛ±Ç: µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1995-10-23 Àü¼Û: 234 ÆÄÀϸí: 3dmesh.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 107K ¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡ 3DMESH - 3D MESH IPAS »ç¿ë¼³¸í¼ 1. ¸ñÀû º» ÇÁ·Î±×·¥Àº Autodesk 3D Studio Release 3 »ó¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â IPAS ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î PXP¿¡ ÇØ´çµÇ¸ç µ¥ÀÌŸ ÈÀÏ·Î ºÎÅÍ 3Â÷¿ø ÁÂÇ¥¸¦ Àоîµé¿©¼ 3D ¹°Ã¼¸¦ »ý¼ºÇÏ´Â ±â´ÉÀ» ¼öÇàÇÑ´Ù. 2. »ç¿ë ȯ°æ Autodesk 3D Studio Release 3ÀÇ ¼öÇàÁ¶°Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù. 3. ÈÀÏ ¸ñ·Ï 3DMESH_I.PXP : 3D MESH ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë) HELICOID.EXE : ³ª¼±¸éÀ» »ý¼ºÇϱâ À§ÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ HELICOID.C : À§ÀÇ ¼Ò½ºÈÀÏ HELICOID.DAT : ¿¹Á¦ ÀÚ·á (³ª¼±¸é) HELICOID.3DS : À§ÀÇ ÈÀÏÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¸¸µç 3DS MESH FILE HELICOID.TGA : À§ÀÇ ÈÀÏÀ» ·»´õ¸µÇÑ °á°ú 3DMESH.TXT : ¼³¸í ÈÀÏ 4. »ç¿ë¹ý 3D Studio¸¦ ½ÇÇàÇÑ ÈÄ 3D Editor»ó¿¡¼ PXP Loader¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ 3DMESH ÇÁ·Î±×·¥À» ¼±ÅÃÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. ½ÇÇàµÇ¸é ÈÀÏÀ̸§À» ¹¯´Âµ¥ À̶§ mesh¸¦ ¸¸µé±â À§ÇÑ ÁÂÇ¥°ªµéÀÌ µé¾î ÀÖ´Â ÈÀÏÀÇ À̸§À» ÁöÁ¤ ÇØÁÖ¸é ³¡³´Ù. ÈÀÏÀÇ Çü½ÄÀº AutoCADÀÇ 3DMESH ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇÒ ¶§ ÀÔ·ÂÇÏ´Â °Í°ú °°Àº Çü½ÄÀÌ´Ù. ¾Æ·¡ ¿¹¿Í HELICOID.DAT¸¦ Âü°íÇϼ¼¿ä. Command: 3DMESH ---> µ¥ÀÌŸ ÈÀÏ·Î ÀÛ¼ºÇØ º¸¸é Mesh M size: 4 Mesh N size: 3 4 3 Vertex (0, 0): 50,40,3 50 40 3 Vertex (0, 1): 50,45,5 50 45 5 Vertex (0, 2): 50,50,3 50 50 3 Vertex (1, 0): 55,40,0 55 40 0 Vertex (1, 1): 55,45,0 55 45 0 Vertex (1, 2): 55,50,0 55 50 0 Vertex (2, 0): 60,40,0 60 40 0 Vertex (2, 1): 60,45,-1 60 45 -1 Vertex (2, 2): 60,50,0 60 50 0 Vertex (3, 0): 65,40,0 65 40 0 Vertex (3, 1): 65,45,0 65 45 0 Vertex (3, 2): 65,50,0 65 50 0 5. »ç¿ë¿¡ °üÇÑ Á¶¾ð ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥À» ¸¸µé°Ô µÈ ÁÖ µ¿±â´Â PXP³ª AXP ÇÁ·Î±×·¥À» ¸¸µé¸é¼ µð ¹ö±ëÀ» ÆíÇÏ°Ô Çϱâ À§ÇØ ÀÛ¼ºÁßÀÎ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼´Â 3D DATA ¸¸À» Ãâ·ÂÅä ·ÏÇÏ°í ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥À» »ç¿ëÇؼ mesh¸¦ ¿Ï¼ºÇØ º» ÈÄ À߸øµÈ Á¡À» ÆÄ¾Ç ÇÏ¿© ¼öÁ¤ÇØ°¡´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇϱâ À§Çؼ¿´´Ù. ±×·¯³ª, ÈûµéÀÌÁö ¾Ê°í (¼öÀÛ¾÷À¸·Î DATA FILEÀ» ¸¸µå´Â °ÍÀº ºÒÆíÇÏ¹Ç ·Î ¾à°£ÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ³ë·ÂÀÌ ÇÊ¿äÇϱä ÇÏ°ÚÁö¸¸...) ´Ù¾çÇÑ PXP¸¦ ±¸Çö ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡¿¡¼ ´Ù¸¥ ºÐµé¿¡°Ôµµ µµ¿òÀÌ µÇÁö ¾ÊÀ»±î Çؼ °ø°³ÇÏ ±â·Î ÇÏ¿´´Ù. ´Ü¼øÇÑ 3Â÷¿ø ÁÂÇ¥°ªÀ» 3D Studio¿¡¼ °¡½ÃÈÇϴµ¥ µµ¿ò ÀÌ µÇ¸®¶ó »ý°¢µÈ´Ù. 6. ºÎŹÀÇ ¸»¾¸ º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®À̳ª º¯°æ ¹× Ãß°¡ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÏ´Â »çÇ×ÀÌ ÀÖ´Â ºÐÀº HiTEL ID - aeroplus(ÃÖ¹®¼±)·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã¸é °¨»çÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. 1995³â 10¿ù 23ÀÏ ÃÖ¹®¼±
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬ Á¦ ¸ñ: [IPAS][SXP] SPHERE CHECKER 1/3 ÀúÀÛ±Ç: µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1995-11-03 Àü¼Û: 154 ÆÄÀϸí: scheck.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 248K ¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡ SCHECK - SPHERE CHECKER IPAS »ç¿ë¼³¸í¼ 1. ¸ñÀû º» ÇÁ·Î±×·¥Àº Autodesk 3D Studio Release 3 »ó¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â IPAS ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î SXP¿¡ ÇØ´çµÇ¸ç ±¸¸¦ À§ÇÑ CHECK ¹«´Ì¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù. 2. »ç¿ë ȯ°æ Autodesk 3D Studio Release 3ÀÇ ¼öÇàÁ¶°Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù. 3. ÈÀÏ ¸ñ·Ï SCHECK_I.SXP : SPHERE CHECKER ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë) SCHECK.FLI : ¿¹Á¦ ·»´õ¸µ ÈÀÏ SCHECK.AVI : SCHECK.FLI¸¦ AVI·Î º¯È¯ SCHECK.TXT : ¼³¸í ÈÀÏ 4. »ç¿ë¹ý 3D Studio¸¦ ½ÇÇàÇÑ ÈÄ Material Editor»ó¿¡¼ material·Î SXP¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ º» ÇÁ·Î±×·¥À» ¼±ÅÃÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ settingÀ» º¯°æÇϱâ À§ ÇØ "S"¸¦ ´©¸£¸é ´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú½º°¡ ³ªÅ¸³´Ù. 1) Longitudinal Segments : °æµµÀÇ µîºÐ¼ö 2) Latitudinal Segments : À§µµÀÇ µîºÐ¼ö 3) Color 1 : CHECK ¹«´Ì»ö #1 4) Color 2 : CHECK ¹«´Ì»ö #2 5. ºÎŹÀÇ ¸»¾¸ º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®À̳ª º¯°æ ¹× Ãß°¡ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÏ´Â »çÇ×ÀÌ ÀÖ´Â ºÐÀº HiTEL ID - aeroplus(ÃÖ¹®¼±)·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã¸é °¨»çÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. 1995³â 11¿ù 3ÀÏ ÃÖ¹®¼±
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬ Á¦ ¸ñ: [IPAS][BXP] PCX LOADER 1/3 ÀúÀÛ±Ç: µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1995-11-03 Àü¼Û: 163 ÆÄÀϸí: pcxbxp.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 196K ¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡ PCX - PCX LOADER IPAS »ç¿ë¼³¸í¼ 1. ¸ñÀû º» ÇÁ·Î±×·¥Àº Autodesk 3D Studio Release 3 »ó¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â IPAS ÇÁ ·Î±×·¥À¸·Î BXP¿¡ ÇØ´çµÇ¸ç 256»ö(8Bit)À» °®´Â PCX ÈÀÏÀ» ÀоîµéÀÌ´Â ±â´ÉÀ» ¼öÇàÇÑ´Ù. 2. »ç¿ë ȯ°æ Autodesk 3D Studio Release 3ÀÇ ¼öÇàÁ¶°Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù. 3. ÈÀÏ ¸ñ·Ï PCX_I.BXP : PCX Loader ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë) CHESS.PCX : ½ÃÇè¿ë ¿¹Á¦ PCX ÈÀÏ (800x600x256) PCX.TXT : ¼³¸í ÈÀÏ 4. »ç¿ë¹ý 3D Studio°¡ ½ÇÇàµÈ »óÅ¿¡¼ À̹ÌÁö ÈÀÏÀ» ´Ù·ç´Â ºÎºÐ, ¿¹¸¦ µé¸é Renderer/View/Image³ª Program ¸Þ´ºÀÇ BROWSER³ª Materials EditorÀÇ View Image µî¿¡¼ È®ÀåÀÚ°¡ PCXÀÎ ÈÀÏÀ» ¼±ÅÃÇϸé ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ½ÇÇàµÈ ´Ù. (ÀúÀå ±â´ÉÀº ±¸ÇöµÇÁö ¾Ê¾ÒÀ½À¸·Î ·»´õ¸µ½Ã¿¡´Â »ç¿ëÇÏÁö ¸»°Í) 5. ºÎŹÀÇ ¸»¾¸ º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®À̳ª º¯°æ ¹× Ãß°¡ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÏ´Â »çÇ×ÀÌ ÀÖ´Â ºÐÀº HiTEL ID - aeroplus(ÃÖ¹®¼±)·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã¸é °¨»çÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. 1995³â 11¿ù 3ÀÏ ÃÖ¹®¼±
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬ Á¦ ¸ñ: [IPAS][KXP] PROJECTILE MOTION GEN 1/4 ÀúÀÛ±Ç: µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1996-05-27 Àü¼Û: 102 ÆÄÀϸí: project.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 429K ¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡ PROJECT - PROJECTILE MOTION GENERATOR IPAS »ç¿ë¼³¸í¼ 1. ¸ñÀû º» ÇÁ·Î±×·¥Àº Autodesk 3D Studio Release 3 »ó¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â IPAS ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î KXP¿¡ ÇØ´çµÇ¸ç ÁöÁ¤ ¹°Ã¼¸¦ ÁÖ¾îÁø µÎÁ¡ »çÀÌ¿¡ Æ÷¹°¼± ±ËÀûÀ» ±×¸®¸ç À̵¿Çϵµ·Ï ÇÏ´Â ±â´ÉÀ» ¼öÇàÇÑ´Ù. 2. »ç¿ë ȯ°æ Autodesk 3D Studio Release 3ÀÇ ¼öÇàÁ¶°Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù. 3. ÈÀÏ ¸ñ·Ï PROJ_I.KXP : PROJECT ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë) PROJECT.3DS : PROJECT ½ÇÇàÀ» ÅëÇØ key°¡ Á¤ÀÇµÈ ¿¹Á¦ ÈÀÏ PROJECT.FLC : À§ÀÇ ÈÀÏÀ» ·»´õ¸µÇÑ °á°ú PROJECT.AVI : PROJECT.FLC¸¦ AVI·Î º¯È¯ PROJECT.TXT : ¼³¸í ÈÀÏ 4. »ç¿ë¹ý 3D Studio¸¦ ½ÇÇàÇÑ ÈÄ Keyframer»ó¿¡¼ KXP Loader¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ PROJ ÇÁ·Î±×·¥À» ¼±ÅÃÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. ¾Æ·¡¿Í °°Àº »çÇ×À» ¼³Á¤ÇÑ ÈÄ ½ÇÇàÇÒ ¹°Ã¼¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é µÈ´Ù. 1) Gravity Factor: -100¿¡¼ 100±îÁöÀÇ ½Ç¼ö°ªÀ» ÁöÁ¤Çϸç Á߷°è¼öÀÇ ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù. -°ªÀ» ÁöÁ¤ÇÏ¸é ¾Æ·¡·Î Æ÷¹°¼± ±ËÀûÀ» ±×¸®°Ô µÈ´Ù. 0À̸é Á÷¼±À̵¿À» ÇϰԵȴÙ. ½ÇÇàÈÄ¿¡ show path ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇؼ À̵¿°æ·Î°¡ ¿øÇÏ´Â ÇüÅÂÀÇ Æ÷¹°¼± ±ËÀûÀÌ µÇ¾ú´Â Áö È®ÀÎÇØ º¸±â ¹Ù¶õ´Ù. (¿¹Á¦ ÈÀÏ¿¡¼´Â Cyan, Magenta, Yellow ÀÇ »öÀ» °®´Â ±¸¿¡ ´ëÇØ °¢°¢ 40, 60, 80À» ÁöÁ¤ÇÏ¿´´Ù.) 2) Start Frame: Ãâ¹ßÀ§Ä¡°¡ ÁöÁ¤µÈ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ÁöÁ¤ÇÑ´Ù. 3) End Frame: µµÂøÀ§Ä¡°¡ ÁöÁ¤µÈ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ÁöÁ¤ÇÑ´Ù. ¹Ýµå½Ã Ãâ¹ßÀ§Ä¡¿Í µµÂøÀ§Ä¡°¡ ÁöÁ¤ ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ ¼³Á¤µÇ¾î ÀÖ¾î¾ß ÇÏ¸ç ¼·Î ´Ù¸¥ ÁöÁ¡À̾î¾ß ÇÑ´Ù. 5. Âü°í ÀÚ·á - Engineering Mechanics, S. Timoshenko and D. H. Young, 1956, McGraw-Hill Book Company, Inc. - ANIMATION HOW-TO CD, Jeff Bowermaster, 1994, The Waite Group, Inc. 6. ºÎŹÀÇ ¸»¾¸ º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®À̳ª º¯°æ ¹× Ãß°¡ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÏ´Â »çÇ×ÀÌ ÀÖ´Â ºÐÀº HiTEL ID - aeroplus(ÃÖ¹®¼±)·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã¸é °¨»çÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. 1996³â 5¿ù 27ÀÏ ÃÖ¹®¼±
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬ Á¦ ¸ñ: [IPAS][IXP] USER-DEFINED FILTER 1/5 ÀúÀÛ±Ç: µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1996-05-30 Àü¼Û: 94 ÆÄÀϸí: udf.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 1.3M ¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡ |
Last updated 2008-10-25 by choi@moon-sun.com |