¸ÞŸº¼ ¸ðµ¨¸µ

1. ¸ÞŸº¼ÀÇ ¼±±¸ÀÚµé
2. ¸ÞŸº¼ÀÇ ±âº» ¿ø¸®
3. ¸ÞŸº¼ÀÇ ÀÛ¾÷¹æ½Ä
4. ¸ÞŸº¼ÀÇ ¿©·¯ ¹®Á¦
5. °á·Ð


¸ÞŸº¼ ±â¹ýÀ» ¾î¶² ¸ðµ¨¸µ¿¡ »ç¿ëÇÒ °ÍÀΰ¡? ÇѸ¶µð·Î Ç¥ÇöÇؼ­ "organic"ÇÑ ¸ðµ¨À» ¸¸µé±â ¿øÇÑ´Ù¸é °¡Àå Àû´çÇÑ °æ¿ìÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ±âÁ¸ÀÇ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýµéÀº ±¸, ¿ø±âµÕ, À°¸éü µî°ú °°Àº ±âº» ¿ä¼Ò(primitive)µéÀ» Á¶ÇÕÇϰųª ÁöÁ¤ÇÑ °æ·Î·Î µ¹Ãâ(extrude)½ÃÅ°°Å³ª ȸÀü(revolve)½ÃÄѼ­ ¸é(polygon)À» »ý¼ºÇÏ°Ô µÈ´Ù. ±×·¯³ª, ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷À» ÅëÇØ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â °á°ú´Â Àΰ£ÀÌ ¸¸µé¾î³½ Àΰø¹°À» Èä³»³»´Âµ¥ ±×Ä¡°í ¸¸´Ù. ±×º¸´Ù ±× ¼ö°¡ ´õ ¸¹°í º¹ÀâÇÑ ÀÚ¿¬¹°À» º¹»çÇØ ³»´Âµ¥´Â »õ·Î¿î ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýµéÀÌ ÇÊ¿äÇØÁö°Ô µÇ¾ú´Ù. ±× Áß¿¡ Çϳª°¡ ¿©±â¼­ ¼Ò°³ÇÏ´Â ¸ÞŸº¼ ±â¹ýÀÌ´Ù.

1. ¸ÞŸº¼ÀÇ ¼±±¸ÀÚµé

¸ÞŸº¼ ±â¹ýÀº ¿ì¸®µé¿¡°Ô ÈçÈ÷ "bump mapping"À̶ó´Â ±â¹ýÀ¸·Î Àß ¾Ë·ÁÁø "normal perturbation texture mapping"À» °³¹ßÇÑ Áü ºí¸°(Jim F. Blinn)ÀÌ ¹Ì Ç×°ø¿ìÁÖ±¹ Á¦Æ®ÃßÁø¿¬±¸¼Ò(JPL:Jet Propulsion Laboratory)¿¡ ÀçÁ÷ÁßÀδø 1982³â¿¡ "blobby model"À̶ó´Â °³³äÀ¸·Î ÃÖÃÊ·Î ¼Ò°³ÇÏ¿´´Ù. ±×´Â ºÐÀÚ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇØ ÀÌ ±â¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¿´´Âµ¥ ºÐÀÚ ³»ºÎÀÇ °¢ ¿øÀÚµéÀÇ ¿¬°áÀº ÀÏÁ¤ÇÑ ÇüÅ°¡ ¾Æ´Ï¸ç ÁÖº¯ ¿øÀÚÀÇ Á¸Àç ¿©ºÎ¿¡ µû¶ó º¯ÇüµÈ´Ù´Â °ÍÀ» Ç¥ÇöÇÏ¿´´Ù. ÀÌ·¸°Ô Çؼ­ »ý¼ºµÈ "isosurface"(ÀÏÁ¤ÇÑ ÀüÀڹеµ¸¦ °®´Â ¸é)´Â º¸´Ù º¹ÀâÇÑ Çü»óÀ» ³ªÅ¸³»°Ô µÇ¾ú´Ù.
±×·¯³ª, "blobby model"¿¡¼­´Â ÀüÀڹеµ¸¦ °è»êÇϱâ À§ÇØ °Å¸®¿¡ ´ëÇÑ Áö¼öÇÔ¼ö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ·»´õ¸µ ½Ã°£ÀÌ ¸¹ÀÌ °É·È´Ù. À̸¦ °³¼±Çϱâ À§ÇØ Áö¼öÇÔ¼ö¸¦ ¸î °³ÀÇ 2Â÷ÇÔ¼ö·Î ´ëüÇÏ¿© °è»êÀ» °£·«È­ÇÑ ¹æ½ÄÀ» ¿À¹«¶ó(K. Omura)°¡ "metaball"À̶ó À̸§ ºÙ¿´°í ±×µéÀÇ LINKS ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ À§ÇØ »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.
1986³â¿¡´Â ¿ÍÀ̺ô(B. Wyvill)¿¡ ÀÇÇØ "soft objects"¶ó´Â °ÍÀÌ ¹ßÇ¥µÇ¾ú´Ù. ±×´Â ¼ö½ÄÀ» ´Ü¼øÈ­ÇÔÀº ¹°·ÐÀÌ°í °è»ê¹üÀ§¸¦ RÀ̶ó´Â À¯ÇÑÇÑ °Å¸®·Î Á¦ÇÑÇÔÀ¸·Î¼­ °è»ê½Ã°£À» ´ÜÃà½ÃÄ×´Ù.

2. ¸ÞŸº¼ÀÇ ±âº» ¿ø¸®

¸ÞŸº¼À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸ðµ¨À» ¿Ï¼ºÇϱâ À§Çؼ­´Â ¾Õ¼­ ºÐÀÚ ¸ðµ¨¸µ¿¡¼­ ¿øÀÚ¿¡ ÇØ´çÇϴ Ÿ¿øü°¡ Á¸ÀçÇØ¾ß ÇÑ´Ù. °¢°¢ÀÇ Å¸¿øü¿¡ ÈûÀÇ ¼¼±â¿Í ÇÑ°è ¿µ¿ªÀ» ¼³Á¤ÇØ Áֱ⸸ ÇÏ¸é ¼­·Î°£ÀÇ °Å¸®°¡ ÈûÀÇ ¹æÇâ¿¡ µû¶ó ´Ã¾î ºÙ°Å³ª ´­·Á¼­ ÇϳªÀÇ ºÎµå·¯¿î °î¸éü¸¦ »ý¼ºÇÏ°Ô µÈ´Ù. À̶§ ÇÁ·Î±×·¥ ³»ºÎÀûÀ¸·Î´Â °ø°£»óÀÇ °¢Á¡¿¡ ´ëÇØ ¸ðµç Ÿ¿øü¸¦ »ó´ë·Î ÀüÀڹеµ¸¦ °è»êÇÏ¿© ±× ÇÕ°è°¡ ¾î¶² °æ°è(threshold)³»¿¡ µé¾î¿À¸é °î¸éü ³»ºÎÀÇ Á¡À¸·Î ÀÎÁ¤ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î °¢ Ÿ¿øü°¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¥ ¼ö ÀÖ´Â °ø°£³»ÀÇ ¸ðµç Á¡¿¡ ´ëÇØ °è»êÀ» ¼öÇàÇÏ°Ô µÈ´Ù. ±× °á°ú·Î ã¾Æ³½ °æ°è¸éÀ» ¿¬°á½ÃÅ´À¸·Î¼­ "isosurface"°¡ ¿Ï¼ºµÈ´Ù. ÃÖ±Ù¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ¹ÐµµÇÔ¼ö´Â ¿ÍÀ̺ôÀÇ °è»ê½ÄÀ» ´õ¿í °£·«È­ÇÑ ÇüŸ¦ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×¸² 1ÀÇ ½Ä¿¡¼­ t´Â ÃÖÁ¾ ¹Ðµµ°ªÀ̸ç rÀº Ÿ¿øü Á߽ɰúÀÇ °Å¸®ÀÌ°í RÀº Ÿ¿øüÀÇ ¹Ý°æÀÌ´Ù.


[±×¸² 1] ¹ÐµµÇÔ¼ö ½Ä°ú ±×·¡ÇÁ

ÀÌ¿Í °°ÀÌ ¸ÞŸº¼·Î ÀÌ·ç¾îÁø °î¸éÀº ´ë¼öÀû Ư¼ºÀ» ³ªÅ¸³»¹Ç·Î RaytracingÀ» Áö¿øÇÏ´Â ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­´Â ±¸ÇöÇϱⰡ ºñ±³Àû °£ÆíÇÏ´Ù. ±×·¡¼­, POV-Ray³ª Polyray¿Í °°Àº PC¿ë Raytracer¿¡¼­µµ ÀÏÂïºÎÅÍ Áö¿øµÇ´Â ±â´ÉÀ̾ú´Ù. ƯÈ÷, Polyray¿¡¼­´Â ±¸ ÀÌ¿Ü¿¡ ¿ø±âµÕ°ú Æò¸éÀ» ±¸¼º¿ä¼Ò·Î »ç¿ëÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù.


[±×¸² 2] POV-Ray¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¦ÀÛ¿¹

±×·¯³ª, 3DS MAX¿Í °°ÀÌ ¸ðµç ¹°Ã¼¸¦ ´Ù°¢ÇüÀÇ Á¶ÇÕÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÏ´Â ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­´Â isosurface¸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â °¢°¢ÀÇ ´Ù°¢ÇüÀ» ã¾Æ³»¾î ¹°Ã¼¸¦ ¿Ï¼ºÇؾ߸¸ ÇÑ´Ù. À̸¦ À§ÇØ ¿ÍÀ̺ôÀº "marching cubes" ¾Ë°í¸®ÁòÀ» Á¦¾ÈÇß´Ù. ÀÌ°ÍÀº Ÿ¿øüµéÀÌ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â °ø°£À» ÀÛÀº À°¸éü(voxel)·Î ºÐÇÒÇÑ ÈÄ °¢ À°¸éüÀÇ Á¤Á¡¿¡¼­ ¹ÐµµÇÔ¼ö °è»êÀ» ¼öÇàÇÏ¿© À°¸éü ³»ºÎ¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â isosurface »óÀÇ ¸éÀ» ã¾Æ³»´Â ¹æ½ÄÀε¥ À°¸éüÀÇ Á¤Á¡ÀÌ 8°³ÀÌ°í ±× »óÅ´ isosurfaceÀÇ ¾È°ú ¹Û µÎ°¡ÁöÀÇ °æ¿ì°¡ °¡´ÉÇϹǷΠ¹ß»ýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °æ¿ìÀÇ ¼ö´Â ÃÑ 256(2ÀÇ 8½Â)°¡ÁöÀÌ´Ù. ±× Áß ±âÇÏÇÐÀûÀ¸·Î °°Àº °ÍÀ» ¸ðµÎ Á¦ÇÏ°í ³ª¸é 14°¡ÁöÀÇ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì¸¸ ³²°Ô µÈ´Ù. ±×¸² 3¿¡¼­ À°¸éüÀÇ Á¤Á¡¿¡ ±×·ÁÁø ±¸°¡ isosurfaceÀÇ ³»ºÎ¸¦ ¶æÇÏ¸ç °¢ ´Ù°¢ÇüÀÇ Á¤È®ÇÑ À§Ä¡´Â ÁÖº¯ Á¤Á¡ÀÇ ¹Ðµµ°ªÀ» º¸°£ÇÏ¿© ±¸ÇÑ´Ù.


[±×¸² 3] isosurface¿Í cube¿ÍÀÇ 14°¡Áö ±³Â÷ °æ¿ì
(¿ø ±â»çÀÇ ±×¸²¿¡ ´©¶ôµÈ °ÍÀÌ ÀÖ¾î º¯°æµÇ¾ú½À´Ï´Ù.)


[±×¸² 4] isosurface »ý¼º¿¹

3. ¸ÞŸº¼ÀÇ ÀÛ¾÷¹æ½Ä

¸ÞŸº¼ ¸ðµ¨¸µÀº ¾óÇÍ º¸±â¿¡´Â ´Ü¼øÇØ º¸ÀδÙ. ´Ü¼øÈ÷ ¸ðµ¨À» Çü¼ºÇϴµ¥ ÇÊ¿äÇÑ ±¸¼º ¿ä¼Ò(component)¸¸À» ¹è¿­ÇÑ ÈÄ ¼­·Î ¹¶Ä¡°Å³ª ¹ÐÄ¡´Â °á°ú¸¦ ÁöÄѺ¸±â¸¸ ÇÏ¸é µÈ´Ù. ±¸¼º¿ä¼Ò´Â °¢ ¸ÞŸº¼ ½Ã½ºÅÛ¿¡ µû¶ó ´Ù¸¥ Çü»óÀ» °¡Áú ¼ö ÀÖ°ÚÁö¸¸ ´ëüÀûÀ¸·Î ±¸ ¶Ç´Â Ÿ¿øü°¡ »ç¿ëµÇ¸ç ¿ø±âµÕÀ̳ª À°¸éü¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã½ºÅÛµµ ÀÖ´Ù. À̶§, ÀÌ·¯ÇÑ ±¸¼º¿ä¼ÒµéÀ» ÅëÇØ °á°ú¹°À» ¿¹»óÇϱâ¶õ ½±Áö ¾ÊÀº ÀÏÀÌ´Ù. ¾Æ·¡¿¹¿Í °°ÀÌ script¸¦ ÅëÇØ ¸ÞŸº¼ ¸ðµ¨¸µÀ» ¼öÇàÇÏ´Â ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­´Â ´õ´õ¿í ¾î·Á¿î ÀÏÀÌ ¾Æ´Ò ¼ö ¾ø´Ù. µû¶ó¼­, ¿¹»óµÇ´Â °á°ú¹°À» Áï°¢ÀûÀ¸·Î º¸¿©ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã½ºÅÛÀ̶ó¸é ÀÛ¾÷ È¿À²Àº ÈξÀ Áõ´ëµÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

blob {
    threshold 0.6
    component 1.0, 1.0, <0.75, 0, 0>
    component 1.0, 1.0, <-0.375, 0.64952, 0>
    component 1.0, 1.0, <-0.375, -0.64952, 0>
    texture {
        color White
    }
}
[¸®½ºÆ® 1] POV-Ray 2.0ÀÇ BLOB ¸ðµ¨¸µ µ¥ÀÌÅÍ ¸®½ºÆ®

±×·¯³ª, ¾Õ¼­ ¾ê±âÇß´ø ¹Ù´ë·Î °á°ú¹°À» »ý¼ºÇϱâ À§Çؼ­´Â º¹ÀâÇÑ ¹ÐµµÇÔ¼ö °è»ê°ú ¸é »ý¼º°úÁ¤À» °ÅÃľßÇÔÀ¸·Î °á°ú¹°À» ¹Ù·Î ¹Ù·Î º¸±â¶õ ½±Áö ¾Ê°í ¸ðµ¨À» Çü¼ºÇÏ´Â ¿ä¼ÒµéÀÇ °­µµ(strength)¿Í ¿ä¼Ò°£ÀÇ °Å¸®¿¡ µû¶ó ±× Çü»óÀº ¸¹Àº Â÷À̸¦ º¸ÀÏ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î Á¤È®ÇÑ ¸ðµ¨¸µÀ» À§Çؼ­´Â ¸¹Àº Àγ»°¡ ÇÊ¿äÇÏ°Ô µÈ´Ù.


[±×¸² 5] ±¸¼º¿ä¼Ò¿Í °á°ú¹°ÀÇ ºñ±³

´ÙÀ½¿¡ ÇÊÀÚ°¡ °³¹ßÁßÀÎ 3D Studio MAX¿ë Metaball ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸¸µç °£´ÜÇÑ ¹ú·¹(?)¸¦ ¸¸µå´Â °úÁ¤À» º¸¿´´Ù. ¿ì¼±, ´Ù¸®¿Í ¸öÅë, ¸Ó¸®·Î ³ª´©¾î Å×½ºÆ®¸¦ ÇØ°¡¸é¼­ ±×¸² 6°ú °°ÀÌ ±¸¸¦ ¹èÄ¡ÇÑ´Ù. À̶§´Â ºü¸¥ ¼Óµµ·Î °á°ú¸¦ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï °á°ú¹°ÀÇ Á¤¹Ðµµ¸¦ ³·Ã߾ ¿Ï¼ºÇÑ´Ù. ±×¸² 7¿¡¼­ ±× °á°ú¹°À» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ´ÙÀ½À¸·Î´Â ±×¸² 8°ú °°ÀÌ "UVW Map"À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÅؽºÃÄ ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥°è¸¦ ÁöÁ¤ÇÑ´Ù. »ç½Ç, ¸ÞŸº¼ ¸ðµ¨Àº ÇϳªÀÇ µ¢¾î¸®¸¦ ÀÌ·ç°Ô µÇ¹Ç·Î ±× Ç¥¸é»ó¿¡ À¯ÀÏÇÑ 2Â÷¿ø ÅؽºÃÄ ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥°è¸¦ »ý¼ºÇØ ÁÙ ¹æ¹ýÀÌ ¾ø´Ù. ±×·¡¼­, ÁÖ·Î 3Â÷¿ø ¼Ö¸®µå ÅؽºÃĸ¦ »ç¿ëÇÏ°Ô µÈ´Ù. ±×·¯³ª, MAXÀÇ "UVW Map"Àº ¸ðµ¨ÀÇ Çü»ó°ú °ü°è¾øÀÌ ÅؽºÃÄ ¸ÅÇÎ Æò¸é¿¡ Åõ¿µµÈ ÅؽºÃÄ ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥°è¸¦ »ý¼ºÇØ ÁֹǷΠ¶§¿¡ µû¶ó¼­´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǽÿ¡µµ ÃæºÐÈ÷ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸² 9¿¡¼­´Â ÅؽºÃÄ ¸ÅÇÎÀ» Àû¿ëÇÏ¿© ·»´õ¸µÇÑ °á°ú¹°À» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.


[±×¸² 6] BlobWormÀ» À§ÇÑ ±¸ ¹èÄ¡


[±×¸² 7] BlobWormÀÇ °£·«È­ÇÑ ¸ðµ¨


[±×¸² 8] BlobWormÀ» À§ÇÑ ÅؽºÃÄ ¸ÅÇÎ ÁöÁ¤


[±×¸² 9] BlobWormÀÇ ·»´õ¸µ °á°ú

4. ¸ÞŸº¼ÀÇ ¿©·¯ ¹®Á¦

Áö±Ý±îÁöÀÇ ³»¿ëÀ¸·Î º¼ ¶§ ¸ÞŸº¼Àº ÃÖ°íÀÇ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀÓÀÌ ºÐ¸íÇÏ´Ù´Â »ç½Ç¿¡ ¹Ý´ëÇÒ »ç¶÷Àº ¾øÀ¸¸®¶ó ¹Ï´Â´Ù. ±×·¯³ª, ¾Õ¼­ Á¶±Ý¾¿ ºÎ°¢µÇ¾ú´ø ¹®Á¦Á¡µéÀÌ ½±°Ô ÇØ°áµÇÁö ¾Ê´Â ±î´ß¿¡ º¸ÆíÀûÀÎ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀÌ µÉ ¼ö ¾ø¾ú´Ù°í »ý°¢µÈ´Ù. ¿©±â¼­ ´Ù½Ã Á¾ÇÕÇØ º¸¸é ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
¹«¾ùº¸´Ù °¡Àå Å« ¹®Á¦´Â ½Ç½Ã°£ 󸮰¡ ¾ÈµÈ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¸ðµ¨¸µÀÇ ÀÛ¾÷ È¿À²°úµµ ¹ÐÁ¢ÇÑ °ü°è°¡ ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. ½ÇÁ¦ ¸ðµ¨¸µ ½Ã°£º¸´Ù ¸ðµ¨¸µÀÇ °á°ú¸¦ È®ÀÎÇϴµ¥ ´õ ¸¹Àº ½Ã°£À» º¸³»¾ßÇÑ´Ù´Â »ç½ÇÀº ÀÛ¾÷ÀÚ¸¦ ÇÇ°ïÇÏ°Ô ¸¸µç´Ù. ´ÙÇàÈ÷ Á¡Á¡ ´õ »¡¶óÁö´Â ÄÄÇ»ÅÍ ¼º´É¿¡ ÀÇÇØ ¾ðÁ¦°¡´Â ÀÌ ¹®Á¦°¡ °£´ÜÈ÷ ÇØ°áµÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸®¶ó ¹Ï´Â´Ù.
´ÙÀ½À¸·Î´Â ¿øÇÏ´Â ¾Ê´Â °á°ú°¡ Á¾Á¾ ¹ß»ýÇÑ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ¸ÞŸº¼ÀÇ ¿ø¸®»ó ¼­·Î ±ÙÁ¢ÇÑ ¿ä¼Ò°£¿¡ ¼­·Î ºÙÀ¸·Á´Â ¼ºÁúÀ» ¸·À» ¼ö´Â ¾ø´Ù. µû¶ó¼­, ºÙÁö ¸»¾Æ¾ß ÇÒ °÷ÀÌ ¼­·Î ºÙ¾î¼­ ¾î»öÇÑ ¸ðµ¨À» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù. ±×·¸´Ù°í, À̸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ ¼­·Î ºÙÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¿µ¿ªÀ» Á¦ÇÑÇÏ°í º¸¸é ¶Ç ºÎµå·¯¿î °î¸éÀ» ¾ò´Âµ¥ ¹®Á¦°¡ »ý±æ ¼öµµ À־ ¸ÞŸº¼ ¸ðµ¨¸µ½Ã ±î´Ù·Î¿î ¹®Á¦Á¡ Áß ÇϳªÀÌ´Ù.
³¡À¸·Î ÅؽºÃÄ ¸ÅÇÎ(texture mapping)ÀÇ ¾î·Á¿òÀ» µé ¼ö ÀÖ°Ú´Ù. ¾Õ¼­¿Í °°ÀÌ À̸¦ °£´ÜÈ÷ ÇØ°áÇÏ´Â ¹æ¹ýÀº ¸ÞŸº¼·Î ¸ðµ¨¸µÇÑ ¹°Ã¼¸¦ Æú¸®°ï ¸ðµ¨·Î º¯°æÇÑ ÈÄ ÅؽºÃĸ¦ ÀÔÈ÷¸é µÈ´Ù. ´Ù¸¸, ¸ÞŸº¼ÀÇ ÀÚÀ¯·Ó°Ô º¯ÇüµÇ´Â Ư¼ºÀ» Æ÷±âÇصµ µÇ´Â °æ¿ì¶ó¸é °¡´ÉÇÏ°Ú´Ù.

5. °á·Ð

¸¹Àº ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýµé Áß ¾î¶² °ÍÀ» ¼±ÅÃÇÒ °ÍÀÎÁö´Â ÀüÀûÀ¸·Î »ç¿ëÀÚÀÇ ±Ç¸®ÀÌ´Ù. ´Ù¸¸, °Å±â¿¡ ¾à°£ÀÇ Á¦¾àÀ» µÐ´Ù¸é °¢ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýµéÀÇ Àå´ÜÁ¡À» ÀÌÇØÇÑ ÈÄ ÀÛ¾÷ÇÏ·Á´Â ¿ëµµ¿¡ ÀûÇÕÇÑ °æ¿ì¿¡¸¸ ±× ±â¹ýÀ» »ç¿ëÇ϶ó´Â °ÍÀÌ´Ù. ±×·± Á¡¿¡¼­ º¼ ¶§ ¸ÞŸº¼Àº ¼­µÎ¿¡¼­ ¹àÈù ¹Ù¿Í °°ÀÌ ÀÚ¿¬¹°À̳ª ¸ÞŸº¼ÀÇ ±¸¼º¿ä¼Ò·Î °¡Àå º¸ÆíÀûÀÎ ±¸¸¦ ÅëÇØ °¡Àå ½±°Ô Ç¥Çö ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹°¹æ¿ï °°Àº °ÍµéÀ» ¹¶Ãļ­ À¯Ã¼ÀÇ µ¢¾î¸®¿Í °°Àº ¿òÁ÷ÀÓ°ú Çü»óÀ» ¸ðµ¨¸µÇÒ ¶§ °¡Àå ÀûÇÕÇÏ´Ù. ±×¸®°í, ¾Õ¼­ÀÇ ¹®Á¦Á¡µéÀÌ ±â¼úÀÇ ¹ßÀüÀ¸·Î ´õ¿í ´õ °³¼±µÇ¸é ´õ ¸¹Àº »õ·Î¿î Àû¿ë ºÐ¾ß°¡ »ý±æ °ÍÀÌ¸ç º¸´Ù Æø ³Ð°Ô »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀÌ µÇ¸®¶ó ¹Ï¾î ÀǽÉÄ¡ ¾Ê´Â´Ù.



À̱ÛÀº CAD&±×·¡ÇȽº 1997³â 2¿ùÈ£¿¡ ±â°íÇß´ø ±â»ç¸¦ ¿Å±ä °ÍÀÔ´Ï´Ù.

Last updated 2002-09-03 by choi@moon-sun.com
This page has been accessed : Counter times.
Home